Lewati ke konten

Desain Game

Halaman ini merangkum Game Design Document (GDD) Si Ngacir yang disusun Varmintz KW Studio.

Nama Si Ngacir — “Trobos Ajalah”
Genre 2D Arcade / Casual
Elemen Delivery, road crossing, obstacle avoidance, package management, time challenge, customer rating, level progression
Pemain Single player
Platform Web, Windows, Android
Target pemain Pemain kasual yang menyukai permainan sederhana, cepat dipahami, dengan tantangan berbasis refleks dan pengambilan keputusan
Inspirasi Varmintz Deluxe (GameHouse), game road-crossing dan obstacle avoidance era 2000-an, dipadukan dengan konsep game kurir

Si Ngacir mengubah sistem nyawa menjadi kondisi paket. Pemain bukan hanya berusaha mencapai tujuan, tetapi harus memastikan barang yang dibawanya tetap dalam kondisi baik. Setiap level membawa jenis paket yang berbeda, dan karakteristik paket itu mengubah cara pemain bermain.

Capybara adalah visual hook; paket sebagai resource utama adalah inti gameplay-nya.

Ambil Paket → Menyeberang → Hindari Kendaraan/Rintangan
→ Jaga Kondisi Paket → Sampai Tujuan → Dapat Rating
MAIN MENU → TERIMA ORDER → AMBIL PAKET → PENGANTARAN
│
Tabrakan? ── tidak ──┐
│ ya │
Paket rusak │
│ │
Hancur? ── tidak ───────┤
│ ya │
PENGIRIMAN GAGAL ▼
SAMPAI TUJUAN
│
RATING PELANGGAN
│
UPAH / HASIL
│
HARI BERIKUTNYA

Paket menggantikan konsep health. Tabrakan tidak membunuh karakter; dampak utamanya adalah berkurangnya kondisi paket.

Kerusakan Kondisi paket Status
0 Paket aman Good
1 Kerusakan kecil Minor Damage
2 Kerusakan sedang Damaged
3 Paket hancur Failed Delivery

Sumber kerusakan: menabrak kendaraan, masuk lubang, tercebur sungai, dan hazard lain di level. Nilai akhirnya disesuaikan lewat playtesting: bantal tahan 4 kerusakan, Paket VIP hanya 2, telur menerima kerusakan dua kali lipat.

Setelah sampai, pemain tidak sekadar melihat tulisan LEVEL COMPLETED, tetapi menerima Customer Rating berdasarkan kondisi paket, waktu pengantaran, dan jumlah tabrakan, lengkap dengan komentar pelanggan yang lucu.

Rating Kondisi Contoh komentar
★★★★★ Utuh dan cepat “Paketnya utuh, kurirnya santai. Recommended!”
★★★★ Sedikit rusak “Paket agak penyok, tapi masih aman.”
★★★ Beberapa kerusakan “Hati-hati kalau antar paket, Masbro.”
★★ Cukup parah “Masbro… paketnya rusak, tapi masih bisa diterima.”
★ Hampir rusak total “Mas… ini paket apa habis perang?”
💥 Hancur “Masbro… paket saya mana?”
Level Nama Paket Fokus
1 Introduction Bantal Mengenalkan gerak, menyeberang, tabrakan, dan pengantaran
2 Heavy Delivery Galon Air Menyesuaikan timing dengan langkah yang lebih lambat
3 Fragile Delivery Telur Menjaga paket menjadi prioritas utama
4 Traffic Challenge Barang Sensitif Kendaraan lebih banyak dan cepat, rintangan dikombinasikan
5 Final Delivery Paket VIP Menggabungkan gerak, timing, menghindar, manajemen paket, dan pemilihan rute
  • Visual: 2D casual arcade yang sederhana, berwarna, dan mudah dikenali. Pemain harus cepat membedakan Masbro, paket, kendaraan, rintangan, tujuan, dan status kerusakan.
  • Musik: ringan dan playful, dengan tema khusus untuk momen sedih dan tegang di cutscene.
  • Efek suara: langkah, ambil paket, kendaraan, tabrakan, paket rusak, sampai tujuan, bintang rating, dan hadiah. Suara paket rusak dan rating sengaja dibuat sedikit lebay untuk memperkuat humor.

Beberapa ide GDD yang sudah diwujudkan dan dikembangkan lebih jauh:

Ide di GDD Di dalam game
Customization capybara bila scope memungkinkan Toko Masbro dengan 11 aksesori
Side character selain Masbro Nana, Bang Kilat, Bu Direktur, Bu Dokter, Pak Ojan, dan warga jalanan
Musuh dan hazard Bang Kilat, kucing jalanan, hujan, lubang, sungai
Pilihan Retry / Return to Menu Ditambah Lanjut dari Pos (checkpoint)